游戏内中文输入

大家好,今天给大家介绍一下利用 GameMaker 自带函数进行游戏内中文输入的操作方式,在我看来这个方式的优缺点都非常明显 优点 缺点 简单易用 ......

双击&长按

年前有朋友在公众号问我——“在游戏中双击跑步怎么实现?” 又想到 QQ 群里也有朋友问过差不多的问题,当时在群里其实也讨论过各种思路,按说觉得这个东西并不困难......

2D平台游戏的输入缓冲

2D平台游戏的手感,咱们聊聊输入缓冲 “我按了跳!!” “我TM按了跳键,我C%^&#@%#@&*” “你TM倒是跳啊!!!......

详解绘制精灵

仔细说说draw_sprite_ext(),还有它所用到的参数。另外再加上我自己控制动画用的一些脚本。

如何避免2D平台游戏手感发软和手感僵硬

UBIsoft的Yoann Pignole给出了一些关于制作2D平台游戏时,避免出现糟糕手感的建议和解决方案 作者:Yoann Pignole(游戏......

构建更好的动画系统

在开发Kerfuffle时,我需要一个动画系统,允许我在游戏中保持任何单独的动画帧,而无需手动添加或删除精灵帧。 我还需要能够根据当前动画帧触发某些动作。 使用......