用Surface实现转场特效(二)

欢迎回来! 这是转场特效指南的第二部分,我们将一起实现一些屏幕转场效果。 如果您不太清楚之前的准备工作,可以先去看一下第一部分 这些是我们将要实现的转......

游戏内中文输入

大家好,今天给大家介绍一下利用 GameMaker 自带函数进行游戏内中文输入的操作方式,在我看来这个方式的优缺点都非常明显 优点 缺点 简单易用 ......

双击&长按

年前有朋友在公众号问我——“在游戏中双击跑步怎么实现?” 又想到 QQ 群里也有朋友问过差不多的问题,当时在群里其实也讨论过各种思路,按说觉得这个东西并不困难......

用Surface实现转场特效(一)

当 Shaun Splading 邀请我来写一篇客座 blog 文章时我就想,我要面向那些掌握了基础知识希望能有进一步提高的人写一点东西以帮助他们更了解 GML......

2D平台游戏的输入缓冲

2D平台游戏的手感,咱们聊聊输入缓冲 “我按了跳!!” “我TM按了跳键,我C%^&#@%#@&*” “你TM倒是跳啊!!!......

详解绘制精灵

仔细说说draw_sprite_ext(),还有它所用到的参数。另外再加上我自己控制动画用的一些脚本。