在GMS2中用图片制作游戏字体
之前有说过在尝试用GMS2做Flappy Bird,其实这是个很简单的游戏,我的进度却还停留在基本的试玩Demo的程度,很惭愧。
在游戏中有计分的字体是用图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射,希望有朋友能用......
六月挑战(25期)——游戏音效
大家好,六月已经来到,它带来了第二十六届月度挑战!
以往的挑战我们总是侧重于物理效果和视觉效果,欧意这次我们来看看在制作游戏过程中经常被忽略的部分。没错,本次的月度挑战主题就是:
声音!
在设计游戏时,音乐至关重要。千万不要忽略任何感......
(8/8)Spawning——生成敌人
大家好,这是官方的教程的最后一部分内容,今天之后就继续文档翻译了,Heartbeast大大的视频我还在看,过阵子慢慢来:)
今天要学习的是如何随机生成敌人,在之前的学习过程中我们都是直接在场景编辑器中添加了几个敌人用来测试游戏的,但是那样......
(7/8)Title Screen——启动画面
通常我们在启动一款游戏的时候,首先会进入一个启动的菜单页面,在这里你可以选择开始游戏,或者设置游戏的一些配置,而到目前为止,我们做的这款游戏每次运行都是直接进入游戏画面,因此今天我们就要学习如何去制作这样一个启动页面。
首先我们需要创建两......
(6/8)Basec Audio——音效
声音,对于一个游戏而言,其重要程度毋庸置疑,好的音乐和音效可以更好的渲染游戏气氛,让玩家产生更强的代入感,从而增强游戏体验,因此今天我们介绍如何给游戏添加音效。
首先,我们要创建一个声音文件,从右侧资源树中找到“Sounds”然后新建一个......
(5/8)Drawing Text——文字显示
这节教程的目的是在游戏画面中绘制文字,我们在游戏中经常会使用一些文字性的内容,比如生命值、人物等级、游戏分数等等,当然有一些游戏中可能会用图片直接取代文字,或是用图片绘制出一些华丽的文字效果,但还是有一些场合更适合直接写字,毕竟文字更灵活可......
(4/8)Tiles&Views——瓷片和镜头
大家好,第四节教程我们介绍的是如何给游戏构建背景,跟所有可见元素一样,首先我们要创建一个精灵,用来存储我们用来做背景的图像元素,如下图:
你会注意到我们导入的图片有些特别,这其实是一张由九个单元格组成的素材图,因为后续我们要用这个精灵......
(3/8)Enemies——敌人角色
本节教程是讲解如何生成敌人和以及销毁实例等操作,不过在最开始我们先介绍一下如何设置游戏的帧数,游戏的帧数决定了游戏画面的流畅程度,一般每秒的帧数(FPS)与画面流畅性成正比,当然消耗的资源也会同步增加,但是在性能足够的情况下,用些许性能换取......